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Text File  |  1996-08-05  |  1.2 KB  |  33 lines

  1. Path: news.eunet.fi!fipnet!kone!jsaarinen
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  3. X-NewsReader: IntuiNews 1.2b (31.7.94)
  4. References: <4dtbl0$84n@sinsen.sn.no> <4dvtp3$l1m@news.uit.no>
  5. From: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi>
  6. Date: Tue, 23 Jan 96 15:56:14 UT
  7. Comments: Illegal date header - new date added by quicknews
  8. X-Original-Date: Tue, 23 Jan 96 00:25:06 
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  11. Content-Transfer-Encoding: binary
  12. Distribution: world
  13. Subject: Re: Demo/game to OS frien
  14. Message-ID: <38232134@kone.fipnet.fi>
  15.  
  16.  
  17. > Yeah, right. Super Stardust maybe, but adventure games, tetris etc???
  18.  
  19. Actually Super Stardust could propably be made working in a OS
  20. screen .. but I dont know what CyberGraphX would think
  21. of it since bitplanes would have to be accessed directly 
  22. anyway.
  23.  
  24. SSD animates quite a many bobs/sprites at a nice frame rate,
  25. I dont think the OS sprite/bob system is that fast.
  26. -->áQBlit() would be the solution -->áthe game would rely
  27. on planar bitmaps -->áit would not work on graphics
  28. cards or future Amigas without planar bitmaps anyway.
  29.  
  30. --                               _
  31. a Stellar programmer          _ //
  32. "Amiga - back for the future" \X/
  33.